Parque da Cidade terá múltiplos palcos, torneios de e‑sports e sessões de pitch; organizadores apontam o encontro como impulsionador da economia criativa local
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A iniciativa é promovida pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal em parceria com o Instituto Sarando as Nações. Segundo a secretaria, o encontro vai além do lazer ao conectar jovens talentos, empresas e o mercado criativo, escalando impacto econômico e oferecendo espaço para desenvolvimento de novas competências na capital.
Ao longo de sua trajetória, o festival já reuniu mais de 110 mil pessoas, arrecadou mais de 100 toneladas de alimentos, ajudou a gerar cerca de 5 mil empregos e movimentou mais de R$ 10 milhões. Para a edição de 2026, os organizadores trabalham para ampliar esses números, fortalecendo o ecossistema que reúne público, criadores de conteúdo, empresas e startups.
A programação traz nomes populares do universo digital e da dublagem, incluindo o influenciador Toguro e o encontro com o Trio Naruto, formado pelas vozes Ursula Bezerra, Robson Kumode e Tatiane Keplmair. Criadores como Muca Muriçoca, Guaxinim, Felps, Tiemiau, Core, Feh Dubs, Caligrafo e Gianzeta também estão entre os convidados, participando de painéis, meet & greets e apresentações.
Para os fãs de jogos, a arena de e‑sports promete disputas de alto nível com torneios de CS2, Valorant, League of Legends e Free Fire. Além das competições oficiais, o evento oferece ativações contínuas que transformam a área em um espaço de demonstração tecnológica e interação entre jogadores e público.
As atrações interativas incluem áreas de free play, arenas para partidas ao vivo, concursos de cosplay e competições de K‑pop, além de estações de Just Dance que estimulam a participação coletiva. Formatos já consagrados, como a Batalha da Aldeia e o grupo Creative Squad, retornam com painéis temáticos procurados pelos visitantes.
No campo de negócios e educação, a feira reserva keynotes, sessões de pitch, demoday e painéis sobre empreendedorismo, inteligência artificial, análise de dados e novos modelos de negócio, com temas práticos como growth hacking e monetização. Estudantes e instituições de ensino terão acesso a conteúdos sobre carreiras e tendências que moldam o mercado de tecnologia, ampliando a função do TecnoGame como ambiente de formação e conexão profissional.

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